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    意见 - 收藏意图

    发布时间:2019-05-17 12:29 来源:http://www.ckg48.cc


      [在此重印的#altdevblogaday评论文章中,WB Games西雅图动画师Mike Jungbluth研究了为什么游戏中某些收藏品的实施成而其他人失败。]

      收藏品无处不在。无论是硬币,弹药,球体还是飞马座的羽毛,都很难找到一个整体都没有它们的游戏。

      它们可以作为货币,健康或分数高分。他们很难找到,或者慷慨地分散在玩家看来的任何地方。它们可以为游戏添加很多东西,或者只是轻易地减少并将玩家拉出体验。

      那么让我们来看看收藏品可以真正添加到游戏中。您已经找到了您的互联网显示设备,本文以及可以在GameDesign中插入的+1统计令牌,因此您已经收集横版手机传奇单职业私服了前进所需的一切。

      收藏品作为奖励和货币

      当玩家看到闪亮的东西时,这是玩家最期待的。如果他们拿起它,他们会认为他们会从中得到一些东西。大多数情况下,这是一些游戏奖励,无论是他们可以立即使用的电源还是某种形式的货币,他们都可以积极购买。

      如果收藏品没有统计价值,那么玩家希望能够感受到收集它们的一些成就感。这可能是一个纪念品,以证明他们已经到了一些难以触及的导航拼图的结尾,或者作为寻找一些隐藏房间的堵嘴。

      如果一个收藏品没有兑现这些积分,那么玩家不仅会对收藏品失去兴趣,而且可能会失去对游戏的兴趣,因为游戏目的没有意义。

      第一个刺客信条中的标志,遗忘传奇2019 Alan Wake 中的热水瓶,或 LANoire 中的黄金电影卷轴是收藏品的完美示例缺乏有意义的奖励。有意义的当然是关键词,因为简单地附加成就点只能说明他们对游戏的核心体验有多么令人沮丧和毫无意义。

      当然,在收集收藏品的数量之前,您无法为收藏品建立诚实的价值。这绝对属于平衡游戏经济,玩家进步和项目能力的讨论和研究,这是一个比我更有经验的人解释的话题。

      值得一提的是,收藏品的数量以及它们在视觉上的分类方式可以大大影响玩家的感受或情绪。让我们看看 Zelda,Ratchet&Clank, Lego Harry Potter ,以我的妻子为案例主题。

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