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    突发或不爆发 - 以及如何 - 突破竞选艺术的深入指南

    发布时间:2019-05-26 12:58 来源:http://www.ckg48.cc


      过度饱和的市场

      每日下载量为850万美元的免费App Store应用程序,而Google Play的下载次数是其两倍,因此难怪每个游戏开发者的梦想都是将其列入该列表的首位。不幸的是,竞争非常激烈。 2015年,Android录制了近600,000个店内游戏应用程序,IO录制了大约450,000个游戏应用程序。

      应用程序必须做些什么来引起注意?

      嗯,有两种方法可以解决这个问题:

      1。缓慢而乏味的爬上山。

      假设您创建了一个kickass游戏应用程序,您可以慢慢开始在广告上花费少量资金。希望这个词能够传播,用户将会发现你有一个令人难以置信的产品,当你的每日安装开始达到500,000大关时,你将自豪地成为Android’ s和Apple的顶级产品。最令人垂涎的金榜。

      2。爆发活动。

      忘记缓慢而稳定的攀登。爆发活动就像将涡轮动力缆车直接推向顶端。昨天你排名第5,000,位于谁列出的人的底部,今天你立即成为某个人。听起来不错,不是吗?

      嗯,它可以是…如果你这样做的话。或者你可以在24小时后找到自己从那座山底部开始的地方回来,这次只有更轻的口袋。

      那么爆发运动究竟是什么?

      突发广告系列是一种移动营销技术,用于在极短的时间内大幅增加应用的安装,从而立即在苹果和Android的应用商店中占据一席之地。突发活动的机制需要在48-72小时的时间内投入大量预算来实现大量安装,以实现意识,可见,商店排名以及最终增加的有机安装量。

      有两种主要类型的突发广告系列:激励CPI(或“每次安装费用”)广告系列和非激励CPI广告系列。

      激励CPI广告系列为玩家提供安装应用程序以换取他们当前正在玩的游戏中的免费游戏内奖励(例如:额外的生命,硬币和助推器),为您提供即时具有成本效益的应用下载爆发,仅举几例)。这个过程非常有效,因为游戏玩家可以立即得到奖励,你可以在他的设备上安装你的应用程序,以及之后的几天和数万次下载,BAM,你将成为排行榜的佼佼者!

      非激励的CPI活动在质上更为有机。他们不是通过提供免费商品来奖励用户尝试游戏,而是以“安装我的游戏,因为我有一个我认为你会喜欢的优质产品”的形式针对其他应用用户的相当简单的营销广告。 ;在几天内重复这些提示数万次,并且HELLO在图表中排名第一。

      同样的结果,不同的过程。

      但接着是什么?!

      爆发活动背后的想法是,一旦你生成所有这些安装并使其成为顶部,你将开始定期享受惊人的曝光,并将发生以下两件事:

      1。您新获得的优质用户将开始进行应用内购买,您将开始赚大钱。

      2。您将保持您的第一个应用程序商店席位,定期接收大量优质流量,并成为全美的下一个“Candy Crush”。

      如果只是那么简单。

      如果过程设置不正确,您可能会遇到许多问题:

      1。通过激励爆发活动购买的流量并不总是定的。安装游戏的一些用户不会继续使用它,而其他用户可能只是因为提供的奖励而安装。

      2。在您刚刚获得的数百万高质量用户中,统计上只有5-7%的用户(如果您是幸运的话)会继续进行应用内购买。但是,要恢复广告系列资金和利润,您需要找到一种方法来显着提高应用内用户的获利能力。

      3。应用程序商店图表顶部24小时不足以确保游戏粘并保持您的位置。您将需要找到一种方法来从外部维护大量的每日安装,以便在游戏开始时保留您的位置,或者您的应用商店展示位置将丢失并且您的24小时游戏荣耀

      过度饱和的市场

      每日下载量为850万美元的免费App Store应用程序,而Google Play的下载次数是其两倍,因此难怪每个游戏开发者的梦想都是将其列入该列表的首位。不幸的是,竞争非常激烈。 2015年,Android录制了近600,000个店内游戏应用程序,IO录制了大约450,000个游戏应用程序。

      应用程序必须做些什么来引起注意?

      嗯,有两种方法可以解决这个问题:

      1。缓慢而乏味的爬上山。

      假设您创建了一个kickass游戏应用程序,您可以慢慢开始在广告上花费少量资金。希望这个词能够传播,用户将会发现你有一个令人难以置信的产品,当你的每日安装开始达到500,000大关时,你将自豪地成为Android’ s和Apple的顶级产品。最令人垂涎的金榜。

      2。爆发活动。

      忘记缓慢而稳定的攀登。爆发活动就像将涡轮动力缆车直接推向顶端。昨天你排名第5,000,位于谁列出的人的底部,今天你立即成为某个人。听起来不错,不是吗?

      嗯,它可以是…如果你这样做的话。或者你可以在24小时后找到自己从那座山底部开始的地方回来,这次只有更轻的口袋。

      那么爆发运动究竟是什么?

      突发广告系列是一种移动营销技术,用于在极短的时间内大幅增加应用的安装,从而立即在苹果和Android的应用商店中占据一席之地。突发活动的机制需要在48-72小时的时间内投入大量预算来实现大量安装,以实现意识,可见,商店排名以及最终增加的有机安装量。

      有两种主要类型的突发广告系列:激励CPI(或“每次安装费用”)广告系列和非激励CPI广告系列。

      激励CPI广告系列为玩家提供安装应用程序以换取他们当前正在玩的游戏中的免费游戏内奖励(例如:额外的生命,硬币和助推器),为您提供即时具有成本效益的应用下载爆发,仅举几例)。这个过程非常有效,因为游戏玩家可以立即得到奖励,你可以在他的设备上安装你的应用程序,以及之后的几天和数万次下载,BAM,你将成为排行榜的佼佼者!

      非激励的CPI活动在质上更为有机。他们不是通过提供免费商品来奖励用户尝试游戏,而是以“安装我的游戏,因为我有一个我认为你会喜欢的优质产品”的形式针对其他应用用户的相当简单的营销广告。 ;在几天内重复这些提示数万次,并且HELLO在图表中排名第一。

      同样的结果,不同的过程。

      但接着是什么?!

      爆发活动背后的想法是,一旦你生成所有这些安装并使其成为顶部,你将开始定期享受惊人的曝光,并将发生以下两件事:

      1。您新获得的优质用户将开始进行应用内购买,您将开始赚大钱。

      2。您将保持您的第一个应用程序商店席位,定期接收大量优质流量,并成为全美的下一个“Candy Crush”。

      如果只是那么简单。

      如果过程设置不正确,您可能会遇到许多问题:

      1。通过激励爆发活动购买的流量并不总是定的。安装游戏的一些用户不会继续使用它,而其他用户可能只是因为提供的奖励而安装。

      2。在您刚刚获得的数百万高质量用户中,统计上只有5-7%的用户(如果您是幸运的话)会继续进行应用内购买。但是,要恢复广告系列资金和利润,您需要找到一种方法来显着提高应用内用户的获利能力。

      3。应用程序商店图表顶部24小时不足以确保游戏粘并保持您的位置。您将需要找到一种方法来从外部维护大量的每日安装,以便在游戏开始时保留您的位置,或者您的应用商店展示位置将丢失并且您的24小时游戏荣耀

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